この記事は、UXTweak のコンテンツデザイナー責任者であるDaria Krasovskaya様によるゲスト投稿です。ぜひ最後までお楽しみください! プロトタイプが完成し、デザインを検証する方法をお探しですか?この記事
(…)これを読めばすべてわかる プロトタイプテスト 【徹底ガイド】
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(…)デザインシステムのガバナンスを「急成長、創造性、柔軟性を阻むもの」だと考える人もいますが、デザインとユーザビリティの一貫性を維持しながら適切に実施することができれば、デザインシステムのガバナンスはスケーラビリティと創造性
(…)リソースの節約 デザインプロセスを反復すると、ユーザー(少なくともステークホルダー)からのフィードバックも定期的に得ることができるため、多くの時間節約につながります。 受け取ったフィードバックはポジティブなものも、ネガテ
(…)UXPin is a product design platform used by the best designers on the planet. Let your team easily design, collaborate, and present from low-fidelity wireframes to fully-interactive prototypes.
Start your free trial日付ピッカーは、Web サイト、アプリケーション、ゲーム、企業向けソフトウェア、OSなどで使われる、デジタル製品のデザインにおいて最も馴染みのあるUIパターンの1つです。 そしてデザイナーは、日付ピッカーがスクリーンサイ
(…)プロトタイプ はデザインプロセスにおいて最も重要なステップの1つですが、いまだに一部のデザイナーやプロジェクトチームを悩ませています。 よくある誤解として、モックアップのことを「プロトタイプ」と呼んでいることです。また、
(…)新しいプロジェクトの開始時に企業が考えることの一つとして、「コンポーネントライブラリを採用するか、ゼロから始めるか 」というのがあります。メリット・デメリットの比較検討が必要であり、プロジェクトの範囲と優先順位の考慮も必
(…)レスポンシブなWebサイト、モバイルフレンドリーなデザイン、アダプティブな画像は、UX(ユーザーエクスペリエンス)にとって重要です。 そのため、レイアウトを複数使用せずに、これらのような画面のサイズに合わせたプロトタイプ
(…)Even the best ideas can’t guarantee success. No matter how certain you are about a new concept, the only way to create a good product is by getting real feedback and building upon it. Here are our tips that will help you make the most out of your user testing.
(…)マイクロインタラクションは、強化とフィードバックによってユーザーエクスペリエンスを向上させます。マイクロインタラクションがなければ、ユーザーインターフェースは退屈で活気のないものになってしまいます。 好むと好まざるとにか
(…)忠実度とは、プロトタイプやデザインの「精度」や「リアルさ」のレベルを指し、ビジュアルデザインやインタラクション、機能性において、プロトタイプが最終製品にどれだけ近いかを表します。 高忠実度 なプロトタイプは再現性が高く、
(…)企業のウェブサイトは、単なる関連ページの集合体ではありません。サイトを運営する企業や、情報やサービスを求めてサイトを訪れたり、商品を購入したりする訪問者という、オンライン上で2つの存在が出会い、交流できる場所ともいえます
(…)UXデザインの仕事を獲得するには、 ポートフォリオ の質が重要になります。uxfolioのような企業がオンライン ポートフォリオ 作成のためのソリューションを専門に提供しているほど、 ポートフォリオ は採用プロセスの重要
(…)プロトタイプ開発において、適切なツールの使用とベストプラクティスに従うことはUX(ユーザーエクスペリエンス)に影響を与えるため重要になります。本記事では、UXのためのツールを使ってプロトタイプを作成する上でのヒントをご紹
(…)ユーザーフローは、UX のデザインプロセスにおいて不可欠なものです。この貴重な UX のアーティファクトによって、プロダクトチームはユーザーの視点からフローやプロセスを視覚化し、エラーを減らし、UXを向上させることができ
(…)UXプロジェクトの成功は、プロジェクトのゴールと目的を達成するためのテストに大きく依存しています。ワイヤーフレーム、モックアップ、プロトタイプ によって、デザイナーはユーザビリティテストのために最終製品の設計図とモデルを
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