キーポイント Design System Opsは、デザインシステムとその構成要素を運用し、標準化するための方法である チームの非効率な作業を減らし、ワークフローを最適化し、デザインシステムを普及させ、システムの拡張を簡
(…)UXPin Blog — Design Studio
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デザインシステムの成熟度〜デザインシステムを改善する方法〜
この記事では、デザインシステムの成熟に向けたロードマップと、目標をより早く達成するためにプロセスを最適化する方法をわかりやすくご説明します。 ShopifyのPolarisやIBMのCarbon、AppleのiOSやGo
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デザインチーム体制:中小及び大企業における理想的な設置
デザインがほとんどの企業で「あったらいいな的なもの」とみなされていた時代は終わりました。今やデザインは、ビジネスを成功させるためのは不可欠な存在であり、マッキンゼーの報告によると、デザインに投資した企業は、収益が32%増
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モバイルアプリデザインの究極の解決策:ダークモード機能
2019年に行われたAndroid QとiOS 13の発表会で、両巨大テクノロジーはついに、完全に機能する健全なダークモードをユーザーに提供できるようになりました。ユーザーの多くは、自分が使っているアプリケーションやOS
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UXPinでリモートワークをスムーズに
リモートワークはかつてないほど実現可能な時代になっています。在宅勤務にはまだ多くの問題点がありますが、UXPinではその問題を解決できます。なぜなら、UXPinは何万キロも離れた人同士がチームを組み、実際に使用されている
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MUI 5 カスタマイズ 最適なスタイリング法とは?
const stylesFromProps = { shouldForwardProp: (prop) => prop !== ‘disablePadding’, }; const MenuItemM = styl
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デザインシステムを普及させるためには?
デザインシステムの採用と拡張は簡単ではありません。ステークホルダー、プロダクトマネージャー、開発チーム、デザイナーを説得し、デザインシステムの価値を伝えるために、組織全体から得なければなりません。 デザインシステムの構築
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デザインシステムのロードマップを作成する方法
デザインシステムの構築というのは、時間と費用のかかる作業です。 しかし、多くの組織に見られるように、メリットはコストをはるかに上回ります。 デザインシステムのロードマップにより、チームメンバーとステークホルダーは、デザイ
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UXPinでプロトタイピングスキルを極めよう
メジャーなデザインツールは大抵、インタラクションやアニメーションなどの素晴らしい機能を持っていますが、プロトタイプの忠実度や機能を強化するようなことは何もしません。 こういった画像ベースのツールは、静的なアートボード
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誇大広告の向こう側:ポケモンGOのUXリアリティチェック
An honest assessment of the upsides and downsides of Pokemon Go.
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UXケーススタディ:世界初の航空会社のレスポンシブホームページ
Responsive design best practices from one of the most influential web projects.
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製品開発プロセス – 次のユニコーン製品を作るために
成功の可能性を最大限に高めるために、製品開発のロードマップを最大限に活用し、真に価値ある製品を発売することに注力すべきです。この記事では、次のユニコーン製品を作るために必要な製品開発の各フェーズを見ていきます。 では、さ
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インタラクティブなプロトタイプ:コードなしでユーザーインタラクションの設定
How to create interactive prototypes – setting user interactions without easy and withut coding.
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インタラクティブなプロトタイピングを導く – 変数と条件付きインタラクション –
最初に UXPinでは、変数を使って情報を保存・移行、条件付きのインタラクションの追加ができるようになりました。プロトタイピングが、今まで以上にさらにインタラクティブになりました。 これらの新機能により、実際にコード化さ
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ハイファイvs ローファイ〜プロトタイピングの比較〜
プロトタイピングは、デザイナーが最終製品にコミットする前に、デザインのアイデアやユーザーフローをテストすることを可能にするUXデザインのプロセスにおいて不可欠な要素です。 プロトタイプは、何が有効かを検証するのに役立つだ
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