急速に進化する今日のデジタル環境では、 デザインシステム は製品チームにとって欠かせない存在となっています。うまく実装されたデザインシステムだと、デザインの一貫性、開発協力者・関係者(デザインチーム、開発者、ステークホル
(…)デザインシステム が必要な理由「8つの課題」

急速に進化する今日のデジタル環境では、 デザインシステム は製品チームにとって欠かせない存在となっています。うまく実装されたデザインシステムだと、デザインの一貫性、開発協力者・関係者(デザインチーム、開発者、ステークホル
(…)はじめに この記事は、UXPinによって発行されたe-book『DesignOps 101: Guide to Design Operations』をYuki Yoshinaga (UXマン) 様に翻訳いただいたものを掲
プロトタイプが完成しましたか?それでは、作成したデザインを開発チームに送ってコードに変換してもらいましょう! …しかし、ここで疑問が浮かびます。そもそも、「デザインからコード(Design to Code)」という流れで
(…)UXPin is a product design platform used by the best designers on the planet. Let your team easily design, collaborate, and present from low-fidelity wireframes to fully-interactive prototypes.
Start your free trialいい体験 を提供できれば、ユーザーの満足度とロイヤリティが上がり、同時にブランドは競合他社から突出します。この体験をうまく “デザイン” するには、デザインチームはユーザーのニーズ、好み、期待して
(…)ユーザーフローは、UX のデザインプロセスにおいて不可欠なものです。この貴重な UX のアーティファクトによって、プロダクトチームはユーザーの視点からフローやプロセスを視覚化し、エラーを減らし、UXを向上させることができ
(…)Ant Design は、エンタープライズ製品開発のためのよく使われているデザインシステムであり、その包括的なコンポーネントライブラリには、製品チームが最新の B2B デザインの問題を解決するのに必要なものがすべて備わっ
(…)新しいデジタル製品を市場に送り出すことは、間違いなくやりがいのあることです。自分たちの努力が、満足したリピーターやROIという形で返ってくることほど、チームのモチベーションを高めるものはありません。とはいえ、常に太陽と虹
(…)UXPinがWhitespaceと共同で発表したレポートでは、世界有数の組織における企業向け デザインシステム に関する5つの課題が明らかにされており、この5つの課題の中で共通しているのは、「いかにして ”信頼できる唯一
(…)アプリデザインの モックアップ は、モバイルアプリの UI(ユーザーインターフェイス)を視覚化し、デザイナーが美観を洗練させ、ステークホルダーと連携することで、デザインプロセスにおいて重要な役割を果たします。デザインの改
(…)Useful articles handpicked by our UX team.
ユーザビリティテスト は、デザイン思考のプロセスにおいて重要な役割を果たします。UX チームにとって、問題を解決しようとしている人達に自身のソリューションを発表する機会であり、緊張と興奮を伴う経験です! UXPin は
(…)これは何 この記事は、綿貫様にご執筆いただきました。 この記事には、Part 1とPart 2の続きになります。 UXPin Merge をTypeScriptとともに導入するための記事となります。 こちらのPull R
これは何 この記事は、綿貫様にご執筆いただきました。 この記事はこちらの記事の続きとなり、UXPin Mergeを TypeScript とともに導入するための記事です。 こちらのPull Requestに今回の記事で変
(…)権力と関心度のマトリックスは、最も一般的なステークホルダーマッピングの手法です。一方の軸を【権力】、他方の軸を【関心度】とする4つの象限を用いることで、ステークホルダーを以下のように重要度の高い4つの象限(カテゴリー)か
(…)デジタル製品を成功させるためには、多くの努力が必要です。しかし、努力したからといって、ユーザーが自分の製品を選んでくれるとは限りません。 実際のところ、リリース前に製品を十分にテストをしなかったことで、ユーザーは製品から
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