2024年の プロダクトデザイン のトレンド
今年も プロダクトデザイン のトレンドを見極める時期がやってきました。流行の製品をよく観察することで、何らかのデザインパターンやソリューションを特定することができます。
では、それについてお話しましょう。
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2024年のプロダクトデザインのトレンド
今年のグラフィックデザインのトレンドは、ユニークで、風変わりで、魅力的なものが多かったことがあり絞り込むのは大変でした。2024年のプロダクトデザインのトレンドのオススメを以下で見てみましょう。
コード化されたデザインシステム
2024年、デザイナーはコード化されたデザインシステムをより受け入れるようになるでしょう。例えば、ポルシェのデザインシステムの新しいバージョンが日の目を見るにつれ、より多くのデザイナーが、デザインシステムをコードと統合することの価値をわかってくるでしょう。そして彼らは Storybook のようなツールを採り入れ、デザインシステムが必ず開発チームのユーザーニーズも満たすようにするでしょう。
AI(人工知能)
2023年に AI について聞いたことがないという人はいるでしょうか?2024年も AI の年になり、GoogleがGeminiをリリースしたり、ChatGPTのアップデートが行われるなど、AI は話題に事欠かないでしょう。そして AI ツールはデザインの世界に大きな影響をもたらし、デザイナーはリサーチ(競合分析、ユーザーリサーチ)、成果物作成、UX最適化(A/Bテスト、セグメンテーション、アクセシビリティ測定)などで使えるようになるでしょう。
また、AI主導のデザインも登場するでしょう。多くのツールで、デザイナーが重要なことにより多くの時間をかけて集中できるように、AI が機能のセットに加えられていますからね。
ブルータリズム・タイポグラフィ
ブルータリスト・タイポグラフィは、生々しく、ストレートで、大体は飾り気のない書体へのアプローチを特徴とするものです。工業デザインで最初に人気を博した「ブルータリスト」という言葉は、「生」や「生コンクリート」を意味するフランス語の「brut(ブリュット)」に由来していることから、ブルータリスト・タイポグラフィはそんな感じに思えます。
このような書体はどちらかといえばシンプルです。セリフや装飾のような装飾的要素は一般的に最小限か存在せず、基本的な字形を使い、明確で直接的なコミュニケーションに重点が置かれています。なので大胆で幾何学的な形状を考えてみましょう。そして、独立したデザイン要素として、強くてはっきり見える文字の形に重点を置きましょう。
会話型 UI デザインの需要
ChatGPT の人気の高まりや同様の会話 AI モデルの進歩は、チャットボットデザインや会話 UI デザインの需要の高まりに貢献しています。なので、そのための高品質な UI をデザインする方法を知るのは大事です。
シームレスなインタラクションがある会話型のインターフェースがユーザーに馴染みつつあります。高度な言語モデルが搭載されたチャットボットが、より人間に近く、文脈に関連した応答を提供することができることから、インテリジェントで応答性の高いデジタル会話に対するユーザーの期待が上がっています。
また、高度なチャットボットの活用が競争上の差別化要因となる中、企業はブランドイメージを上げ、市場での競争力を維持し、進化する顧客の期待に応えるために、よくデザインされたチャットボット体験への投資をどんどんしています。
ユーザー主導のインタラクティブなアニメーション
2024年、インタラクティブなアニメーションは、UI の中で、ダイナミックでモーション駆動型の要素として中心的な役割を果たし、UI デザインにダイナミズムや直感、視覚的な魅力を注入することが目標となります。そしてデザイナーは、常にバックグラウンドで再生されるのではなく、ユーザーによって開始される驚きのマイクロインタラクションやアニメーションを意図的に作るようになります。
そしてユーザーは、以下のようなさまざまなアクションを通じて、このようなインタラクティブな驚異を刺激することができます。
- クリックまたはタップ: 多くのインタラクティブなアニメーションは、例えば、ボタンがクリックされると、ホバー効果が発生したり、サイズや色が変化したりするなど、ユーザーがマウスをクリックしたり、タッチスクリーンのデバイスをタップしたりすることによってトリガーされる。
- ホバー: ホバーエフェクトは、ユーザーがクリックせずにインタラクティブ要素の上にカーソルを移動させたときに発生する。これにより、追加情報の表示や、要素の外観の変更、微妙なアニメーションのトリガーができる。
- スクロール: アニメーションとユーザーのスクロール動作は連動させることができ、ユーザーが Web ページをスクロールすると、スクロール操作に応じて要素が現れたり、消えたり、遷移したりする。
- ジェスチャー: タッチ対応デバイスでは、スワイプ、ピンチ、回転などのジェスチャーでインタラクティブなアニメーションをトリガーでき、これは、タッチインタラクション用にデザインされたモバイルアプリやインターフェースでは一般的である。
- フォーム入力: たとえば、ユーザーがフォームフィールドをクリックすると、フォームフィールドが拡張されたり、追加のオプションが表示されたりするなど、インタラクティブなアニメーションをフォーム入力に関連付けることができる。
- 音声コマンド: 音声認識機能を備えたインターフェースでは、ユーザーは音声コマンドによってインタラクティブなアニメーションを引き起こすことができ、これは、バーチャルアシスタントや音声で作動するアプリケーションでより一般的である。
- インタラクティブな要素: インターフェース内のある種の要素は、ユーザーのインタラクションに本質的に反応することがある。例えば、ドラッグ可能なスライダーや折りたたみ可能なメニューは、ユーザーによって操作されたときにアニメーションを引き起こすインタラクティブな要素と考えることができる。
ユーザー主導のインタラクティブなアニメーションで、親しみやすい製品であるかのように錯覚させ、ブランドアイデンティティを上げることができます。
持続可能性
デザインは現実世界の問題を解決することができます。アプリや Web デザインのコンテクストでは、持続可能性とは、環境への影響を最小限に抑え、長期的な存続が可能な方法で製品を製造することであり、このアプローチは、より環境にやさしく、社会的意識の高いデジタル製品を促進するために、デザインと開発プロセスのさまざまな側面を考慮するものです。
アプリや Web デザインにおける持続可能性の主な要素には、以下のようなものがあります:
- エネルギー効率: 持続可能なデザインは、デジタル製品のエネルギー消費を削減することを目的としており、これには、コードの最適化、不要な機能の最小化、効率的なホスティングやサーバーの採用などが含まれる。そうすることで、デザイナーはエネルギー使用量の軽減や、二酸化炭素排出量をの減少に貢献している。
- ユーザーインターフェースのミニマリズム: UI の要素数を減らすことは持続可能性に貢献する。どのようにかというと、ミニマリスト的なデザインアプローチは、多くの場合、軽量で読み込みの速い Web サイトやアプリにつながり、その結果、データ転送やエネルギー消費も少なくなるという具合である。
- ユーザーによるアニメーションの制御: アニメーションやその他のリソースを消費する機能を制御または無効にするオプションをユーザーに提供することで、より持続可能なエクスペリエンスに貢献でき、それによって、ユーザーはデータ使用量とデバイスのパフォーマンスをコントロールできるようになる。
- モジュラーデザイン: モジュラーデザインのアプローチを採り入れることで、よりスケーラブルで柔軟なシステムを実現できる。つまり、大幅な中断なしに更新や追加を行うことができ、リソースの消費が抑えられる。
- 画像とメディアの最適化: アセットを圧縮して最適化することで、Web サイトやアプリ全体のファイルサイズが小さくなり、それが読み込み時間の短縮やデータ転送量の減少につながる。それによって、UX が上がるだけでなく、コンテンツ配信に必要なエネルギーも最小限に抑えられる。
没入型体験
没入型デザインとは、仮想または拡張された環境において、ユーザーを深く引き込み、臨場感を与えるデジタル体験の創造を実践することを指します。このデザイン手法は、VR(仮想現実)やAR(拡張現実)などの技術を活用し、リッチでインタラクティブ、かつリアルなユーザー体験を創造することで、ユーザーを魅了することを目的としています。
そうです、VR と AR はデザインの世界におけるトレンドであり続けているのです。ご存じない方のために説明すると、VR とは、コンピューターによって生成された3次元環境のシミュレーションであり、AR は、画像、テキスト、3Dモデルなどのデジタル情報を現実世界の環境に重ね合わせるものです。
VRとは異なり、ARは現実世界を置き換えるものではなく、ユーザーがカメラ付きデバイスを通して知覚できるデジタル要素を追加することで現実世界を拡張するというものです。
ARはeコマースで実用化されており、例えば、AR アプリを使ってリビングルームで家具を置いたどんな感じか見てみるなど、AR でユーザーは購入を決める前に、実世界の環境で商品を視覚化することができます。
また、実世界のオブジェクトに情報コンテンツを重ねることで、教育目的にも使うことができ、このインタラクティブな学習体験で、学習意欲と理解が高まります。
対する VR はヘルスケアテックに応用されており、疼痛管理や外科手術の最適化から理学療法のゲーミフィケーションまで、VRでは多様なユースケースが証明されています。
特に注目すべきは、その有効性に関する広範な研究によって裏付けられているように、行動衛生の分野を変革する可能性があることです。例えばVRは、不安、PTSD(心的外傷後ストレス障害)、薬物使用障害、自閉症など、さまざまな症状の治療に積極的に採用されています。
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コードベースのデザインは、UXワークフローに革命をもたらし、デザイナーのデザインへのアプローチ方法に変化を与えます。そして UXPinの高度な機能により、製品チームはコードベースの製品で正確に再現された忠実度の高いプロトタイプを作ることができます。
以下に、デザイナーがプロトタイプを強化するのに使える UXPin 機能を4つご紹介します:
- ステート(状態):単独の要素やコンポーネントに複数のステートを適用し、それぞれにさまざまなプロパティ、インタラクション、アニメーションを設定する。
- インタラクション: 高度なアニメーションと条件付きのフォーマットを使って複雑なインタラクションを作成でする。
- バリアブル(変数): ユーザーの入力をキャプチャして保存し、その情報を使ってアクションの実行や、ユーザー体験の個別化を図る。
- エクスプレッション: Javascript のような関数を使って、完全に機能するフォームの作成、パスワードの検証、ショッピング カートの更新などを行う。
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