よく使われるデザインツールにおいて大きな違いのひとつは、デザイナーの仕事の最終成果物である製品のプロトタイプに対するアプローチ方法です。プロトタイプをベクタグラフィックスにレンダリングするものもあれば、コードにレンダリン
(…)デザインハンドオフ ーUXPin Mergeで実現することー

よく使われるデザインツールにおいて大きな違いのひとつは、デザイナーの仕事の最終成果物である製品のプロトタイプに対するアプローチ方法です。プロトタイプをベクタグラフィックスにレンダリングするものもあれば、コードにレンダリン
(…)アトミックデザインは、以下の5つの要素で構成され、それらが互いに積み重なっています: 原子:化学の世界と同じように、アトミックデザインでは「原子」は情報を全て伝えるための基本要素です。Webアプリケーション
(…)コンテンツは、多くのクリエイターから提供された複数のタッチポイントにわたって存在しており、 UXコンテンツ 戦略は、製品のUX(ユーザーエクスペリエンス)を向上させビジネスゴールを達成するのに、コンテンツ制作とガバナンス
(…)UXPinは、世界中の優秀なデザイナーが使用している製品デザインプラットフォームです。ローフィデリティのワイヤーフレームから完全にインタラクティブなプロトタイプまで、チームで簡単にデザイン、コラボレーション、プレゼンテーションを行うことができます。
無料トライアルを開始ウェブサイト にあるのは、目に見えるものだけではありません。レイアウト、色、フォントの他に、サイトスピード、インデックス、メトリクスなど、UX (ユーザーエクスペリエンス)デザイナーが ウェブサイト 体験に取り組む際に
(…)オープンソースのデザインシステムには、高品質の製品を急ピッチで開発する機会があり、組織はユーザビリティとアクセシビリティの基礎的な課題を解決することで、製品開発と問題解決を重点的に行うことができます。 Fluent
(…)UXプロジェクトの成功は、プロジェクトのゴールと目的を達成するためのテストに大きく依存しています。ワイヤーフレーム、モックアップ、プロトタイプ によって、デザイナーはユーザビリティテストのために最終製品の設計図とモデルを
(…)2021年12月から2022年1月にかけて、UXPin と Whitespace は、約20の企業レベルの組織のデザインシステムマネージャーにインタビューを行い、この調査を「Design Systems and Desi
デザインコミュニティの一員であることの最も良いことの1つは、多くのデザイナーが年齢や経験に関係なく、気兼ねなくアイデアを交換し、知識を広め、自分の経験を共有してくれるということです。新進気鋭のデザイナーも、定評のあるオピ
(…)Know if UI kits are useful for your design project. Get tips for selecting and applying elements from UI kits.
皆さんご存知かと思いますが、 Storybook は開発チームの生産性を大きく向上させ、開発や作業のスケールアップや同じページでの作業をスムーズにしてくれるツールです。このツールは、UXPinでも活用できる新バージョンに
(…)デジタル製品をゼロから開発するには、多くのリソースが必要ですが、 マルチブランド デザインシステムで 、一旦構築したものを複製し、カスタマイズすることができ、それによって何千時間ものデザイン・開発時間の削減が実現します。
(…)ワイヤーフレームはデザインプロセスの重要な部分であり、デザイナーは通常、情報アーキテクチャ、レイアウト、構造、主要なナビゲーション要素の特定、画面遷移などの作業のほとんどをここで完了させます。 ワイヤーフレ
(…)HCD( 人間中心設計 )という言葉を聞いたことがあると思います。UX/UIにおける最も一般的なデザイン思想の1つです。ではUCD(ユーザー中心設計)についてはどうでしょうか?この2つの用語は似ているように聞こえますが、
(…)デザインシステム の構築は簡単ではありませんが、これはほんの入口に過ぎません。 デザインシステム の メンテナンス においては、人・時間・資金を要する、進化・熟成させていく継続的な作業になります。 UX、技術、規制、製
(…)デザインシステムは、再利用可能な コンポーネント ライブラリなしには存在し得ません。そのデザインシステムの コンポーネント は、デザインと開発におけるワークフローと UI (ユーザーインターフェース)の一貫性を作り出し、
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