アプリデザインの モックアップ は、モバイルアプリの UI(ユーザーインターフェイス)を視覚化し、デザイナーが美観を洗練させ、ステークホルダーと連携することで、デザインプロセスにおいて重要な役割を果たします。デザインの改
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UX担当者に役立つUI/UX デザイン記事 10選
Useful articles handpicked by our UX team.
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ユーザビリティテスト とは?成功させる6つの秘訣
ユーザビリティテスト は、デザイン思考のプロセスにおいて重要な役割を果たします。UX チームにとって、問題を解決しようとしている人達に自身のソリューションを発表する機会であり、緊張と興奮を伴う経験です! UXPin は
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基礎が学べる! プロダクトデザイン とは?
市場には多くのソフトウェア製品の選択肢があることから、ユーザーはそれぞれのニーズやユースケースに対応するアプリを探しています。 実際、32%の顧客が、たった1回のよくないユーザー体験でも、そのブランドや製品を選ばなくなる
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UXPin Merge + TypeScript + Storybookの環境 ゼロから作る
これは何 この記事は、綿貫様にご執筆いただきました。 この記事には、Part 1とPart 2の続きになります。 UXPin Merge をTypeScriptとともに導入するための記事となります。 こちらのPull R
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0から作るUXPin Merge + TypeScript + Storybookの環境 その2
これは何 この記事は、綿貫様にご執筆いただきました。 この記事はこちらの記事の続きとなり、UXPin Mergeを TypeScript とともに導入するための記事です。 こちらのPull Requestに今回の記事で変
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ステークホルダー分析 とは?実施方法の紹介
権力と関心度のマトリックスは、最も一般的なステークホルダーマッピングの手法です。一方の軸を【権力】、他方の軸を【関心度】とする4つの象限を用いることで、ステークホルダーを以下のように重要度の高い4つの象限(カテゴリー)か
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ユーザビリティテスト を向上させるプロトタイプの作成方法
デジタル製品を成功させるためには、多くの努力が必要です。しかし、努力したからといって、ユーザーが自分の製品を選んでくれるとは限りません。 実際のところ、リリース前に製品を十分にテストをしなかったことで、ユーザーは製品から
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デザイン思考 プロセスとは?
デザイン思考 は、UXチームがユーザーの問題を特定し、デジタル製品で解決するための基礎的なプロセスであり、連携とHCD(人間中心のデザイン)を促します。 デザイン思考 プロセスのステージは、以下のように5つあります:
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モデレートありとなしの ユーザビリティテスト – どっちが良いのか?
See how to pinpoint specific elements when A/B testing your layouts.
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デザインプロジェクト管理 入門【必要なスキルやツール】
デザインプロジェクト管理 は、クリエイティブディレクション、UXデザイン、DesignOps、デザインリーダーシップなど、いくつかの主要な UX 機能をまとめて成功に導くものです。 本記事では、 デザインプロジェクト管
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チャット UI デザイン 【覚えておきたい基礎】
ユーザーに優しいチャット UIデザインは、UX(ユーザーエクスペリエンス)や製品・サービス全体の満足度に大きく影響するため、最新のアプリケーションには不可欠です。そして、アプリケーションのコミュニケーションとエンゲージメ
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チームを成功に導く デザインリーダー の人物像
デザインリーダー は、UXを直接デザインするのではなく、素晴らしいチームを形付けていくことで、間接的にUXをデザインします。自身のスキルアップよりもチームのサポートを優先して、組織のデザイン効率を作り上げるのに、次第に
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デザインROI – デザイン投資の 価値 を算出する方法
以下は、デザインの ROI の例です: 売上/コンバージョンの増加 テクニカルサポートコールの減少 顧客ロイヤルティ 顧客満足度 顧客囲維持 市場投入への時間の短縮(デザイン・開発への影響について) 手直しやミスの低減
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プロダクト思考 とは?重要な理由
プロダクト思考 とは「UXデザイン」と「製品管理」が交わることで、組織とユーザーにとって価値を生み出す成果を提供することです。 プロダクト思考 にはフレームワークがいくつかありますが、「製品の成功のために、明確なゴール
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